
Spieleranzahl: ab 2 Spielern; je mehr Spieler, umso lustiger
Alter: 0–99 Jahre
Ein Mitspieler überlegt sich ein Tier und versucht es mit vollem Körpereinsatz nachzustellen, natürlich ohne „Ton“. Auf einmal stampfen Elefanten durchs Wohnzimmer, während sich ein Orang-Utan am Hals kratzt und ein kleines Mäuschen vorbeihuscht. Wer als Erster erraten hat, um welches Tier es sich handelt, ist als Nächstes dran. Das Ganze kann noch lustiger werden, wenn Gegenstände aus der Umgebung als Hilfsmittel benutzt werden.

Spieleranzahl: ab 2 Spielern
Alter: ab 6 Jahren
Schon mal an einer Wortschatzsuche teilgenommen? Mit dem beliebten Wortspiel von früher könnt ihr echte Wortperlen ans Tageslicht befördern. Die erste Person gräbt nach einem zusammengesetzten Wort, zum Beispiel „bärenstark“. Jetzt muss der nächste Spieler ein zusammengesetztes Wort finden, das mit dem letzten Teil des Wortes anfängt. In unserem Fall zum Beispiel würde das Wort „Starkstrom“ gut passen. Ihr könnt diese Wörterketten ewig weiterspinnen, so lange, bis ihr zu müde seid, um nach weiteren Schätzen zu graben.
Spieleranzahl: ab 5 Spielern
Alter: ab 4 Jahren
Ein prima Spiel für einen Wald- oder Parkspaziergang. Alle Spieler bis auf einen suchen sich einen Baum aus. Die Bäume sollten so stehen, dass sich alle Mitspieler gut untereinander sehen können. Dann stellt sich jeder Mitspieler direkt vor seinen Baum. Der Spieler ohne Baum stellt sich mittig zu den anderen und ruft das Startsignal, „Bäumchen, wechsle dich!“. Jetzt müssen die Bäume getauscht werden und jeder versucht möglichst schnell einen neuen, freien Baum zu erwischen. Der Mitspieler, der übrigbleibt, muss jetzt in die Mitte und das Wirrwarr beginnt erneut.

Spieleranzahl: 2
Alter: ab 6 Jahren
Heute hüpfen wir durch Pfützen, ohne nass zu werden. Alles, was es dafür braucht, sind ein Zettel, ein Stift und die Zahlen 1–20. Diese werden kreuz und quer auf ein großes Blatt geschrieben und eingekreist. Der erste Spieler beginnt eine Linie von der 1 zur 2 zu ziehen und malt beide Kreise aus. Mit jeder ausgemalten Zahl entsteht eine kleine Pfütze. Jetzt ist der zweite Spieler an der Reihe, eine Linie von der 2 bis zur 3 zu ziehen und die dazugehörige Zahl auszumalen. Ihr müsst euch immer euren Weg zur nächsten Zahl suchen und dürft dabei bereits gezeichnete Linien nicht durchbrechen. Durch die Pfützen dürft ihr allerdings fahren. Ob die Linien geschlängelt, im Zickzack oder total verschwurbelt sind, bleibt euch überlassen. Dann steht dem etwas anderen Plantschabenteuer ja nichts mehr im Wege.